📼基本屬性

1)戰鬥屬性

a)防守

1) 生命值:體現元靈生命的數值。

2) 防禦力:抵擋傷害。

3) 護盾:抵消傷害。單次攻擊下,護盾值-2。群體攻擊下,護盾值-1。護盾值為0時,防禦力降低65%。

b)進攻

1) 攻擊力:攻擊屬性,扣除目標的生命值。

2) 攻擊系數:攻擊屬性,調整元靈的攻擊力。

3) 速度:攻擊屬性,決定攻擊的順序(從高到低)。

4) 暴擊率:攻擊屬性,觸發額外暴擊傷害。

5) 暴擊傷害率:攻擊屬性,影響傷害量(最大200%)。

6) 命中率:攻擊屬性,決定傷害型buff命中的幾率(最低50%)。

2)其他屬性

a) 行動力

在戰鬥開始時,元靈根據速度快慢採取行動。元靈的速度越快,它的行動力值就越高。最大行動力值為100。元靈完成行動後,行動力下降為0。進入下一輪,所有元精靈的行動力開始回復。行動力值達到100就可以行動。如果各種元靈的行動力值同時達到100,則速度最快的先開始動作。如果在戰場上,當前沒有元靈的動作值>=100時,為輪空回合,此時進入b)機制,引入b)機制可以保證戰場上每輪一定存在一隻動作值>=100的元靈能夠行動。

b) 機制

輪空回合使用加法公式。假設此時戰場上元靈最大動作值為70,而默認行動力恢復12,則所有元靈的行動力恢復增加3倍(默認行動力恢復+行動力buff)以使得戰場上元靈最大動作值为(70+12*3=106)>=100

c) 行動力恢復

每回合行動力恢復一個特定值。預設值:100/戰場。

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